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当然,这个形象是有着原形的。是采取唐·吉坷德的经典形象。

可就算是有着原形存在,他的存在感在整个空岛篇之中似乎都并不重要。

更多的是以一种引路人的方式引导主角团的。

作用倒是成了路人甲。

不得不说,也是一件让人唏嘘的事情。

而二次元游戏,对于角色立绘、建模、人设、剧情、背景等等各方面都有要求。

其次才是游戏的玩法。

前世哪怕是在《原神》内部,也分为外观XP党和数值强度党。

说白了,前者就是原本喜欢二次元文化的那一批人。

而后者则是因为这款游戏火热从而转型的端游玩家。

对于端游玩家来说,游戏角色好看与否其实并不重要。

重要的是享受大数字的感觉。

从这里就能看出双方的关注度完全不同。

XP党是因为喜欢某个角色,从而氪金、加强、肝深渊、锄大地,为他疯狂。

而强度党,注重的大概率为单纯的数字,追求的是某些角色过高的伤害。

当然,如此简单的划分,自然会有所偏颇,但是两者的存在,也是因为《原神》太火导致衍生的必然矛盾。

就跟你说太阳好,我说它刺眼一样。

没有所谓的对与错,也没有所谓的正统之分。

游戏嘛,玩家喜欢玩,那就够了。

主机游戏就比端游高贵?

端游就比手游强?

拜托!

这都2202年了!

怎么还有人抱着这种老古董的思想?

对于任何一名玩家来说,只要支持正版,只要愿意为了正版游戏付费、买单,爱也好,恨也罢,其实都是对于这款游戏的深沉。

也是游玩游戏的一部分。

没有必要非要搞什么类型对立。

那句话说的。

你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗?

而之所以现代人容易受到挑拨,其实还是因为信息的过度获取。

举个例子。

A和C说,B是一条狗。

D和C说,B是一条泰迪。

E和C说,B是一条京巴。

而最后,F和C说,B是一个人。

那么试问这样的时候,C会认为B是什么?

有着九成九的概率,C会认为B是一条狗。

然而现实却是,B其实是一个人。

而造成这一切的原因就在于,C接受了太多的信息。

这些信息的存在,又导致某些正确消息被掩盖。

简单来说,就是“主机天龙人”。

天龙人是《海贼王》之中的一个比较特殊的群体,享有极其强大的特权。

而这种极致强大的特权,又会导致过度的腐败和问题。

而以“天龙人”去称呼这些主机玩家,你就知道其他类型的玩家对于这些人有多么的怨念了。

可是……

并不是所有的主机玩家都是脑缺的。

那为什么还是会诞生“主机天龙人”这种堪称侮辱性的词语呢?

其实说白了,还是各大厂商在背后推波助澜。

游戏圈有一句很破圈的话。

我看到别人赚到钱,比我亏钱还难受!

同理,作为手游,《原神》发售三年的时间,仍旧牢牢占据海外市场份额第一的宝座。

去年更是狂澜300亿美刀的收入,这些可都是真金白银!

偏偏那些被各大厂商寄予厚望的游戏产品接连扑街。

这样的情况下,怎么还可能允许你独善其身?

要不是《原神》本身的体验偏向单机,并没有PVP玩法,恐怕早就被一群恶臭玩家搞破坏了。

“人”之所以是“人”,是因为它有两面性。

这年头互联网上什么样的人都有。

往日里温驯谦和的老好人,可能私下里是极其BT的杀人魔。

同理。

在现实世界穷困潦倒的家伙,反而在网络上变成各种名牌大学出身,家趁万贯家财的富二代。

而这还只是比较温和的。

要是那种在现实中受到委屈之后,跑到游戏里胡乱杀人的,也是大有人在。

而且这种事情还不止一次。

当然,除去这些意外生效的事情之外,还有着一些“偶然”出现的。

就比如水军。

这年头,做游戏也好,做影视剧也罢,没有水军帮忙,你想破圈?

你在想桃子。

而网络上所传的“自来水”,其实也是一种水军。

只不过“自来水”们不以盈利为前提就是了。

水军也好,“自来水”也罢,其实都只是资本的玩具而已。

有的时候,所谓的“自来水”其实也不纯粹是普通人。

毕竟节奏这种东西,没有道理别人弄得,我就不能弄。

说白了,流量社会,看中的就是流量。

别管这是好的,还是坏的。

只要它不违法就行。

就跟不可描述一样。

这东西违法么?

不违法。

所以你根本禁不掉。

再说,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻烦。

所以就算是官方账号,面对不可描述的冲击,大多数情况下也只能保持沉默。

就算偶尔亲自下场的大佬,也被人一阵嘲笑。

有一说一,不可描述这种东西的产物,最初的目的绝对是好的。

但是在后续运营中,不可描述的主要方针逐渐跑歪,真正需要女权的群体,反而得不到正义的声张。

弄得这年头谁喊得声音大谁有理,谁有钱谁有理。

也是让人唏嘘。

摇了摇头,脑海里的杂念甩出去,方默的注意力放在手中的剧本里。

有一说一,这个剧本中规中矩。

主要是人设构建比较完整,属于一般偏上的类型。

良好谈不上,优秀更别提。

但胜在没有什么太大的问题。

经典的就是坏的?

错了!

在游戏行业,足够经典的游戏,反而可能受众更广!

就比如连连看、贪吃蛇和毛熊方块。

这些都是上千万玩家的份额,甚至超过九位数的神作!

你很难去判断哪一个游戏足够好玩。

但是只要它的玩法足够经典,那就不会差!

听上去有些不太可思议。

但其实这也是必然的。

什么叫做经典?

很多人在游玩的过程中,逐渐上瘾,并且认真去钻研剧情以及玩法深入等过程之后,自然而然的对于这款游戏赞不绝口。

这一声声称赞,逐渐汇聚成了民意。

也就自然而然的诞生了经典。

经典不见得是创新性最多的。

但是经典绝对是玩法受众最广的!

为什么许多游戏里面都喜欢内置游戏?

就是因为内置的游戏是最为古老的桌游!

就比如那些经典3A大作里面,大多数都有牌类运动,原因自然就是这个。

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