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笔趣阁 >  巅峰玩家 >   602章 第一件内甲

前面两组出的东西还算中规中矩,第四组则出了一个好货。

41级完美级黄色内甲, 60体质、 60精神、 10%体质、 10%精神。

这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。

内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和40级的常规紫色板甲装相比物防也是要高出一些的,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。

更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。

类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。

不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。

这件内甲肯定是所有人都有需求的,但在不同的人手中作用就不一样了,这种强力防装,肯定是T位先拿,再说这副本都是云枭寒带着刷的,可没有人是傻子,为了一件内甲跟云枭寒争抢,以后还想不想让云枭寒带着下本了?

因此五名队友都非常高风亮节的放弃了需求,云枭寒直接把内甲收入囊中,并立刻装备了起来。穿上内甲后,云枭寒的双防都提升了很大一截,力量和体质属性也上升了不少。

退出副本,云枭寒就去休息,19:25云枭寒被闹钟吵醒,登入游戏。

领地里的其他玩家也都在等着进入曼海姆战役第二幕呢,云枭寒和他们聊了一会就到19:30了,大家都第一时间进入了战役空间。

短暂的读取之后,云枭寒出现在一个单人营帐里,大概因为是临时营地的关系,云枭寒虽然升了官,营帐里的陈设却比第一幕时还简陋。

云枭寒再次把营帐搜索了一遍,却没有发现任何有价值的东西,出了房门,果然是身处于博帕德平原上的临时营地中。

还是有个NPC哨兵为他引路,将他带到一个大营帐前,这个营帐明显要比第一幕中的营房大的多,云枭寒进去一看,500名玩家都在其中。

和云枭寒想的一样,除了472名凌穹阁玩家外,另外28人要么是熟人,要么就是领地玩家,系统的选人规则大概是先选领地中其它公会的玩家,再根据好友亲密度来选人的。

这28名玩家中有1个乡巴佬俱乐部的玩家,3名黄金之城的玩家,2名金属元素公会的玩家,其他的都是和云枭寒走的比较近或经常联系的玩家。

乡巴佬俱乐部虽然是个商人公会,但里面也不是全都是商人,也有商人玩家的亲友团,或是雇佣兵类型的玩家的,不过整体战力的确很弱就是了,偌大的公会就有一个人进了这个战役空间。

但这并不是说商人在战争中就没什么作用了,商人的个人战斗力虽然不如战斗型玩家,但却能提供各种辅助,比如提供各种临时附魔和制作食物,或是攻城器械,土木营造等等,甚至还能造出工程傀儡来。

在这种剧情战役中商人玩家显得没什么价值是因为很多生活技能还没成型,另外战役的时间也很短,大部分的工作又都被NPC包办了,商人的作用就被大幅削弱了。

这样的人员配置对云枭寒来说无疑是非常有利的,对这些人员而言也同样很有好处,500名玩家抱团本来就更容易打一些,其它不说,光是在职业配置和抢功勋方面就比那些20人的小队伍要有优势的多。

云枭寒在营帐里花了些时间细化分组并认人,等弄完已经过去了10分钟。

云枭寒想了下,还是决定去逛一逛,虽然可能性极小,但万一能触发些什么呢。云枭寒出去逛了10分钟,仍然是一无所获,这么大的营地中却没有几个地方是云枭寒能进去的。

回到自己的部队营帐,云枭寒一边和队友们聊天,一边耐心等待战役的正式开始。

20:00,战役正式开始。

一名传令NPC掀开帐幕进入营帐中,向云枭寒下达了任务指令,云枭寒等人被命令去攻击一个北国方的个人领地。

这种攻击行动,自然不可能只有500名玩家参加,还要配上其他的一些玩家和大量的NPC,总兵力是5千人,其中玩家大概是1000人,云枭寒等人就占掉了一半。

出营过程还是一如既往的被省掉了,行军过程也被大幅缩短了,这次负责带队的NPC并不是萨克斯伯爵,他应该也升官了,不需要再在小规模战斗中出马了。

行军的过程非常顺利,除了碰到几个北国的斥候外,就没再遇到过阻截,有玩家在,普通的NPC斥候也极难跑掉,都被击杀了。

一路顺风顺水的赶到目标领地,稍作准备后,NPC指挥官就开始指挥众人攻一个巨型村。

因为村子的防御设施非常简陋,在曼海姆三角洲这种地形上也不可能带攻城器具,所以就是简单而粗暴的硬上。

这个村子的领主并不在村子里,村子里也没多少防守兵力,估计都没超过500人,很可能是领主带着村子主力去和北国大部队汇合去了。

这样一来攻村就没什么难度了,5000打500,比例已经达到10:1,还打不过就干脆自杀算了。

既然胜利不成问题,玩家们就开始大肆抢战功,不过玩家都很谨慎,都会尽可能保护自己。这是因为生命次数有限。

第一幕中所有玩家都有5条命,若是5条命没用光,残余的生命次数就能带到第二幕,而第二幕则只增加了2条命。

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