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PS:上一章改个错,忘了云枭寒双防暴涨了3倍多,所以刺客NPC的背刺只对他造成2%血不到的伤害。

让云枭寒头痛的是,这个刺客NPC武器上带的还是他最讨厌的那种按生命值上限百分比扣血的毒。具体效果是每3秒掉1%血,在【毒伤】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持续时间没变,仍是30秒。

这个毒就很恶心人了,而且是实打实的伤害,再高的物防也起不到任何作用,包括刚中毒跳的那一次血,30秒的持续时间就能跳11次血,就是33%的总血量损失,1/3血就没了,这就非常伤了,所以从瘫痪状态中恢复过来后,云枭寒第一时间就用【净化】解掉了身上的毒。

此时,一直追在云枭寒身后的那一群守矿士兵和仅剩的三名高阶NPC也跑过了拐角,三名高阶NPC移动速度更快,跑在了前头。

通道中很窄,只能并排站5个普通体格的人或NPC,敌人又全是近战,云枭寒只要靠边一站,能攻击到他的人数就会锐减。

不过云枭寒此时担心的并不是被敌人攻击,而是后续的敌人把这个通道塞满,到那时候他连位移技能都不好用了,位移技能也是需要空间的,没落脚点像【闪舞】这样的技能根本发动不了。

一旦被敌人卡死在通道里,他就得把敌人清掉很大的一部分,才能重新获得空间往前移动了。先不说云枭寒是否能支撑到重新清出移动空间,光是这个时间他就不想浪费,浪费的时间多了可是会降低任务的评价的。

所以云枭寒一个【闪舞】就闪到了战士NPC后面,试图甩开敌人继续往通道内部跑,但刚一闪过去,战士NPC就用一个【抓捕】技能将他拉了回来。【抓捕】就是【挑衅之索】的基础版,战士职业的常见技能,两个技能区别在于【抓捕】的技能有效距离更短,【挑衅之索】是40码,而【抓捕】只有30码,也不带挑衅效果。

尽管【抓捕】和【挑衅之索】相比要差很多,但用在这里却足够了。

云枭寒被拉回来之后,战士NPC就又使用了一个【挑战挑衅】技能,这是官网上公布过的一个超级恶心的技能。

【挑战挑衅】只有一个效果,那就是对目标对象发起50%概率的挑战挑衅,只要挑战挑衅成功,目标就无法离开技能使用者超过10码远,一旦超过10码范围,被挑衅的目标就会失去控制,主动走回技能使用者的10码范围内。

这个技能的限制很多,首先这个技能是NPC专有技能,玩家学不了,且只能对同一类初始职业的玩家起效,也就是说战士NPC只能对战士玩家用,不管是一转、二转转的什么职业,只要初始职业是战士,这个技能就有50%概率起效,同理,法师NPC只能对法师玩家使用。

其次,这个技能的持续时间只有30秒,一旦技能结束,挑战者的全属性就会下降一半并持续3分钟,副作用相当大,而且如果在30秒内作为挑战者的NPC被击杀的话,被挑战的玩家就会瞬间恢复1/3的血量。

这个技能被玩家称作NPC最恶心的五大技能之一,非常克制位移技能较多或移动能力出色的玩家,一般只有在特殊场景或特殊任务中才会出现,云枭寒虽然对这个技能闻名已久,但在游戏中遇上这还是第一次。

云枭寒今天的运气显然不好,被【挑战挑衅】挑衅成功了,这下他就没办法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的办法就是回头强行把那个战士NPC干掉,才能解除这个挑衅并恢复1/3血量。

从云枭寒用【闪舞】闪走到被拉回,再到被【挑战挑衅】挑衅成功,整个过程不过短短的一秒,但此时双方的站位却已经完全反了过来,云枭寒站到了靠内的位置,两个守门NPC和追逐云枭寒而来的守矿士兵们则全部在另一侧。

云枭寒站在通道中间直接就是一记【斩风(变异)】,通道这么窄,所有的敌人都不可能避过【斩风(变异)】造成的冲击气流。云枭寒此时的属性太高了,敌人都被吹飞了,最后面的直接撞到了拐角处的墙上,前面的则撞到了后面的NPC身上,全部挤成了一堆,后续的绝大多数守矿士兵都被堵在拐角的另一侧通道中,根本挤不进来了。

战士NPC一被吹飞,云枭寒和他之间的距离就超过了10码,云枭寒立刻失去了控制,不由自主的往前移动,进入10码范围后才恢复了控制。

一恢复控制,云枭寒就扔出【嗜血回力标】并继续往前冲,对敌人发起攻击。此时敌人们也纷纷从地上爬了起来,战士NPC没动,站在原地就和云枭寒打了起来,而刺客NPC则一个技能直接闪到了云枭寒身后,从背后对他发起了攻击,至于那三名高阶近战NPC也迅速围住了云枭寒并开始对他身上招呼。

由于敌人都挤到一块了,除了刺客NPC闪到云枭寒身后没挡路外,战士NPC和三名高阶NPC都挡了路,而且这四个NPC的体格都在特大以上,战士NPC甚至有特大 1的水平,他们四个把云枭寒一围就把整个通道挡住了大半,几乎没留下什么空隙,那些守矿士兵只能一点点的往前挤。

云枭寒此时的伤害太高,零星挤过来的守矿士兵在挤过来的过程中不仅要受到云枭寒的范围攻击伤害,因为个子不到2米还要受到持续的窒息伤害,因此根本没有一个能活着走到云枭寒后面的。

云枭寒每6秒还要补一个【斩风(变异)】,此时敌人已经被云枭寒抵到了顶,完全挤成了一堆,哪怕有敌人被击倒,拐角另一侧通道中后续士兵也会把击倒的人拖走,然后补进来,所以敌人可以说是退无可退。因此云枭寒使用【斩风(变异)】除了要继续挤压敌人的站位外,更重要的原因还是要制造窒息区域,给敌人造成持续的窒息伤害。

打了一会,云枭寒发现刺客NPC的威胁比战士NPC大的多,哪怕【毒伤】技能没冷却,因为其武器涂了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率让云枭寒中毒的。而且刺客NPC还有多达三个的控制技能,虽然吃控的概率并不高,但一旦吃了还是挺麻烦的,耽误时间不说,还无法正常进行输出,因此云枭只得把第一攻击目标从战士NPC换成刺客NPC。

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