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除了这一点之外,另外一个问题,就是游戏本身的核心玩法。

《美丽新世界》这个游戏里面,核心玩法,就是玩家可以自由的做这样和那样的事情,但是如果放在世嘉DC上,那就不简单能够做了。

连核心玩法都没有了,他喵喵的,这游戏还有什么意思?

“真是头痛啊。”

森夏认为,网络游戏的话,其升级过程本身,也是非常有趣的,在去掉了某些不和谐的内容之后,剧情可以加入一些带感的剧情进行补完。

与此同时,因为PC版本和世嘉版本的差异性的关系,所以在制作的时候,和PC那样随机生成,肯定是不行的,这方面肯定也是要进行修改和修正的。

“自由度大幅度下滑,游戏性也大幅度下滑,这样没有问题么?”

千佳觉得,这样制作出来的游戏,味道肯定会不如原版,如果处理不好的话,甚至可能大打折扣。

“但是这样的话,就有了画面吧?”而旁边的丽华却提出了另外一个想法,“《美丽新世界》原版就是纯文字游戏吧?后来虽然增添了可视化的界面,主要内容,还是通过文字来体现的吧?”

是的,和MUD游戏一样,在《美丽新世界》里面,绝大多数的内容,都是通过文字表现的,但是现在按照森夏的说法,就是要将这些内容全部画面化……

文字的表现力是很强的,但是单纯的一幅画,却能够在最短的时间内,让观众产生印象。

“的确,如果是图像的话,能够让玩家们印象更深……”

在最近的这一个月以来,《美丽新世界》这个游戏的游戏人数简直就是呈现了指数级的上升。

虽然现在游玩的数量依然无法和其他的游戏相比,但是从这方面,千佳已经知道了图像与立绘所带来的杀伤力。

根据千佳这边的调查,人气上升的开始阶段,差不多就是这边的人气角色的“共识”形象出现之后。

根据后台数据表明,玩家们在玩游戏的时候——特别是那些新加入的玩家——采用有立绘的人物概率,是很高的。

PC版本的美丽新世界,并不是面向一般玩家的游戏,这个游戏连还有各种各样的设置,所以是很繁琐的。

但是在最近一个月进入游戏的玩家,都是新人,这些人有些甚至都接触网络还没有多久的时间,他们在游戏里面的内容,都是根据系统提示和新手教学慢慢开始学习的。

当然,为了照顾到“外貌协会”的成员们,所以游戏在一开始创建的时候,就会提示玩家要不要采用其他人做的、推荐度最高的立绘头像,或者是玩家们可以自己进行自选,亦或者是随机选择和直接采用原本文字系统。

而根据这个事情,千佳得出了结论:外貌协会的行动力是很强的。

根据新玩家的问卷反馈,这些玩家很多都是因为游戏里面的角色很带感而加入的,也有些人是喜欢绅士内容,所以加入游戏的,甚至于,还有一些国际友人为了玩游戏,抱着字典在这里硬啃日语。

“但是官方形象,将这些确定下来,真的没有问题么?”

虽然觉得这么做没有问题,但是将这些角色的外观确定下来,这一点也是让人心中很在意的。

一千个人心中就有一千个哈姆雷特,但是在敲定了官方形象之后,即便这个形象是被大众认同的,但是每一个人心中角色定位,也都有微妙的区别。

“我觉得,我们不需要太在意这个。”就在这个时候,丽华开口了。

“诶?你是怎么看的?”千佳好奇的看着丽华。

“世嘉DreamCast的这个游戏,其开发意义和PC版本是完全不一样的吧,所以玩家和受众群体也是不同的呢,在这种时候,我们现在确定角色的形象,我觉得是不会对之前的游戏产生影响的。”

丽华从商业上的角度来考虑,她认为这个游戏的两个版本,互相之间是不影响的,所以这是没有问题的。

“而且,”她又说道,“如果出现争议的话,我觉得也是一件不错的事情呢,森夏君不是说过了么,这是绝佳的炒作方式。”

嗯,挑动群众斗群众,作为一个“缓则”,森夏在这方面的理论知识是非常丰富的。

听到丽华的话,千佳也很认同的点了点头,站在客观的角度来思考的话,这种方式,其实还是很不错的。

“如果是将自由度削弱的话,那么,游戏能够设计的剧情也能够相应增加……”

在现在的BW(美丽新世界)里面,为了照顾玩家们的自由度需求,所以在设计剧情上面,也是按照这个想法来进行设计的。

但若是放在世嘉DC上的话,那就不一样了。

如果是在家用机上面的话,那么,设计一个“史诗内容”的剧本,是可以的。

在PC版里面,也是设计了很多的史诗剧情的,这些剧情都非常有意思。

但无论是哪个剧情,其本身都不是针对玩家们进行设计的,在这类史诗剧情里面,作为中心人物的往往是NPC。

而在家用机版本,随着自由度下降,影响游戏的各种变量也会呈现指数级的下降,没有了过于庞大的自由度,在这个时候,就能够围绕着剧本本身来进行设计了。

“就和大航海时代2的外传一样么……”

千佳忽然想到了一个游戏。

大航海时代2。

无论是森夏还是千佳,都是大航海时代的厨。

而在两人的心中,大航海时代2都是一款经典——3代虽然也很好,但是叫好不叫座,而且自由度特别高,对于玩家来说,也并不是很友好,这也是没办法的事情,森夏在做美丽新世界的时候,就特地参考过大航海时代3的优缺点。

但无论如何,2代本身,两人都还是更喜欢的。

在2代原本的剧情里面,游戏的自由度是很高的,玩家基本可以用自己想到的任何方式来进行游戏。

但是,相对于高自由度的2代,2代的外传,那就是一个例外了。

外传的剧情量明显增加,自由度虽然没有怎么下降,但玩家们在玩游戏的时候,明显会感受到一股自己正在被“驱赶着”的感觉。

“嗯,这么看来的话,我这边也不必完全和PC版本一样……”

森夏那边当了甩手掌柜,千佳这边自然要考虑该怎么做了。

既然没有办法和PC版本一样,那干脆就做一个和PC版本完全不同的“外传”……

……

今日的更新,这是节操~

今天是C91的第一天,听说型月又是排队啊……

第三本FATEGO的设定集出来了,看来月厨们又要战得腥风血雨了……(未完待续。)

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