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实际上,单机市场因为森夏这边的MOD和DLC的理念,其实也比另外一条世界线要更好。

这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。

就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持MOD工具包,并且将会在今年的E3展会上演示。

而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。

因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。

毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……

至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。

当然,也有很多一代的死忠粉丝表示,“A社就是大猪蹄子”这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作RPG的模式,引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款后者为了网络运行其实做过魔改这就让很多人觉得A社瞎搞了。

这也是DC-P能够火爆的同样的原因没有对比就没有伤害。

这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。

不过也有明眼人对比了一下被A社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些人觉得,A社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。

除此之外,A社也有一些其他类别的游戏。

例如俯视视角的《地狱潜者》。这是一款俯视视角的射击类游戏,这款游戏在这个年代,也的确是非常新鲜的体验好吧,其实这是占了《星际争霸》的光。

因为这个游戏,是几个“机枪兵”在地图之中冒险,并且要对抗过来进攻的虫族或者外星人的故事。

虽说设定上差别挺大的,但是外观上的相似程度还是有的,再加上《星际争霸》本身的分辨率就不是很高,模型也比较模糊,这就给了人们遐想的空间。

于是这样发展着发展着,忽然有人就做出了一个《星际争霸》的MOD,把里面的角色真的给换成了机枪兵……

然后,很多人就真的把这游戏看成了《星际争霸》的外传,也有人调侃这就是《星际争霸RPG》什么的。

在另外一条世界线,这个游戏的确挺有意思,也是卖座的热作。但是在另外一条世界线,这个游戏并不是话题之作。不过在这条世界线,这一切的变化,就出乎了森夏的预料。

因为时代变化而更加火爆的游戏,这就是典型。

只能说,人的命运固然要靠自我奋斗,但历史的进程也是要考虑的嘛。

而命运变化的,除了这边之外,其实还有另外一个游戏……不,是另外一类游戏。

那就是音游。

在另外一条世界线,音游此时此刻应该还是街机才比较流行的游戏,在家里玩游戏的时候,很少有人会想到音游。

然而初音未来的出现,改变了一切。

某东方大国就不用说了,那边的游戏,森夏直接请了周杰棍代言,还在游戏开了装扮模式,就算这音游本身没啥内容,单纯就这两点,就能够让现金流如同滚滚洪流一般不断的涌入自己的钱包。

而在泥轰,因为初音未来的出现,直接导致的结果就是,街机厅的音乐游戏的游戏机数量普遍增加了五成以上。

至于整个世界的话,最直接的结果,就是让各类音乐游戏开始弥漫,山寨和借鉴,自然也是免不了的。

不过有趣的是,今年E3的音乐游戏的参展数量,反而是相对另外一条世界线而言还要下降了。

而这个原因,其实是因为初音实在是太成功了。

完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。

概括一下,那就是“一个能打的都没有”。

既然都不能打,那就不用出来丢人现眼了咱们直接回炉重造吧!

所以,预定要展示的音游数量,今年反而是减少了。

这其中也有避其锋芒的意思,因为初音今年的风头真的很盛,在《黑岩射手》开始播放之后,初音和黑岩的人气,直接就已经站在了风口浪尖。

用脚指头都能想到,初音如果不趁机推出新的企划,那才是有问题呢。

所以这个时候,观望一下自然是最好的。

而除此之外,E3上面的一些非对称对抗类的游戏,数量也是相对增加了的。

这类游戏的出现,则是因为《求生之路》这个游戏。

虽说E3上的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。

而这些的原因,就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。

《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。

这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。

而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也就是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。

而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。

那就是互动式电影。

最初这类游戏在参加E3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。

双方甚至还因此打起了口水仗。

也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。

毕竟,之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会上,又有什么不好的呢?

值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。

而这其中的原因其实也很简单因为这类游戏中,有不少都是18X的作品。

特别是在泥轰的市场上,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。

这样的游戏……自然而然是不能出现在市面上的了……

“就让世界更热闹一些吧。”

在了解了基础的情况之后,森夏发出了这样的感慨。

不过至于现在的话……他决定和诗音再去好好的玩着。

假日一刻值千金呢~

……

期待今年的E3,希望能看到赛博朋克2077的新消息233~

今日的二合一。

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