这种消息自然不能大张旗鼓。
毕竟是探听到的商业秘密。
但……
什么机器会需要迷你光盘呢?
很显然,家用机是不会需要这玩意儿的。
那么,答案就很明显了——掌机。
也只有掌机。
毕竟是掌机。
所以,他们的新的掌机,会使用迷你光盘。
结合U盘的消息——岩田聪猜测U盘是他们开发卡带失败的产物——就更能够说明一切了。
没有消息就是最大的消息,这能够让老任分析出对方究竟是想做什么。
原本岩田聪是没这么紧张的。主要是在这之前,他得到了消息——隔壁的索尼家也在搞掌机。
三家一起开发的话,这就挺微妙了。
特别是在现在的这个时候。
虽然不愿意承认,但是NGC基本是属于失败产品了。
在这个时候,能够支撑起老任的,就只有GBA了。
掌机业务是他们的支柱。
这个时候若是有别人入场的话,对于老任来说,的确是一个压力。
虽然GBA如日中天,但居安思危的老任,其实已经开始研发起了下一代的掌机。
压电式屏幕是他们拿到的最近的技术,这种技术完全兼容电阻屏的触摸笔,而且也能够用手直接触碰——需要用点力——所以使用上是不会有问题的。
这个技术的成本和电阻屏相比,要稍微高一些,但是大量生产的话,还是有机会能够压低价格的。
所以他们就给自己未来的主机……换了一个屏幕。
不过岩田聪觉得,或许这种做法似乎还能够更加精进。
“或许……诺记的做法……”
诺记是想要做游戏手机的。
在老任看来,诺记那边简直就是在开玩笑——没人会花费那么多钱去购买那样一个游戏手机。
但是如果是带有通讯功能的手机……老任自己也能做吧?
岩田聪认为,如果要做游戏的话,专注于游戏本身是最好的。
但是在这个时候,他甚至也不由得思索了起来。
这种手机什么的,是不是真的有什么开发价值呢?
应该有吧?
当然,岩田聪觉得这一点点的“有没有”其实并不是关键。
关键是成本核算。
成本没问题的话,那就没有问题。
但如果成本太高的话,那就不利于产品推广。
那绝对不要。
老任对于成本十分重视。
甚至在3DS时代,他们为了占领更多的市场,还推出了更低成本的阉割版本的2DS——也就是将原本的3D功能阉割掉了。
所以在这种时候,老任自己究竟应该怎么做,这是一个非常重要的事情。
而实际上正如岩田聪思索的那样,森夏其实也是挺头疼成本的事情。
毕竟,掌机的原型机是已经做出来了,效果甚至还不错。
但是,这一切的代价,就是成本。
成本太高,所以开发组接下来的工作,就是想方设法去降低设备的成本。
而森夏对于这款产品的颜值要求也很高,森夏甚至要求这边将屏幕的两侧屏幕尽可能的削减,还有机身厚度也要赶紧缩小……
“不过这些游戏也挺有意思的。”
岩田聪第二个在意的游戏,就是那个方块人的游戏《创造之国物语》。
这个游戏很奇怪。
脚本是高桥龙也,这一点岩田聪并不在意。对方是制作galgame起家的,他会加入“秘银势力”的龙头A社这边,这是非常正常的事情。
但问题是这个作品的风格。
A社也有很多轻松类别的游戏,但是这些轻松风格的游戏,都是小游戏。
诸如《植物大战僵尸》这种。
但是,他们从来没有将这种风格发扬到更大的层面上。
但《创造之国物语》不同。
这是一个外表的风格看着非常卡通,但是内里的故事千头万绪的一个很微妙的世界观。
在保持了轻松游戏风格的同时,整个游戏的深度同样不低,这就让这款游戏拥有了灵魂。
而且还有新奇的玩法。
《我的世界》是一款很奇妙的游戏。这个游戏拥有魔性,能够让人沉迷进入其中,有些人甚至能够花费一整年的时间,就为了制造一个属于自己的家园。
脱胎于《我的世界》的《创造之国物语》,则更像是提取了其中元素,从而制作出来的全新的游戏。
非常的不可思议,而且非常的适合家庭娱乐。
这种合家欢的游戏,铁杆粉丝的数量并不会有特别的多,但是这些产品的受众面却会特别的广阔。
这种游戏,用来收割用户,其实是最好不过的了。
当然,指望和《我的世界》一样,奔着千万级别销量而去是不可能的了——《我的世界》现在的销量依然还很不错,是常卖款的游戏。
“还有那边的游戏……”
同人游戏。
岩田聪想到了这种游戏。这些游戏最初就是森夏这边赞助的——当然,之前也有,但是都没有和森夏这边这样大张旗鼓就是了。
森夏对于独立游戏的支持力度非常强大。
这么做,在岩田聪看来,他并不是为了针对玩家。
而是为了……针对开发者。
首先,对于独立游戏的开发者而言,森夏这边的支援,就对他们而言是一个巨大好处,这毫无疑问能够得到他们的尊敬和知名度。
其次,森夏这么做,说不定哪个游戏能够火爆了,对于森夏这边也是好事。
最后,他们的做法,也容易引起更广泛的范围内的开发者们的好感度。
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