笔趣阁 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

也就是说,《只狼》完全放开了精力值对玩家的束缚,让玩家可以获得更高的自由度,但这并没有降低游戏的难度。

除此之外,《只狼》虽然没有了黑魂和血源那么多的武器,但通过忍义手、武技的搭配,玩家可以摸索出很多种不同的打法,不同的忍义手可以有不同的效果,比如长枪可以扯断大型敌人身上的盔甲、喷火筒能够克制赤鬼、鞭炮克制发疯的动物、伞具备强大的防御能力、手里剑可以攻击移动速度快的脆皮敌人也可以让站在天上的敌人失衡……只要玩家正确使用不同的道具,就可以获得最佳的战斗效果。

这些,都让《只狼》的战斗系统变得烧脑而又刺激,在熟练整个系统之后,《只狼》的爽感是要高于黑魂和血源的。

另一方面,就是游戏的关卡设计。

黑魂和血源一直以来就是以顶尖的关卡设计而闻名的。这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意,更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。

比如:对某张地图的重复利用、篝火和捷径的布置、场景中的机关、怪物的分布……

好的关卡设计可以让玩家在初见的时候充满新鲜感和未知感,而在摸索之后又会感慨“原来是这么回事”。黑魂和血源中有很多令人叹为观止的设计,不同的地图通过各种不同的路径互相连通,玩家的探索路径被牢牢地掌握在宫崎英高的手中,游玩的情绪自然也被掌控。

而《只狼》在关卡设计上的突破,就是把平面的关卡变成了立体的关卡,也就是“让不死人有了膝盖”。

原本黑魂和血源的关卡设计是非常严格的,不死人甚至无法迈上膝盖那么高的台阶,这是因为游戏的关卡设计是建立在平面上的。如果不死人能像林克那样随便爬墙,那有一多半的敌人都可以随便绕过去不打,游戏体验就完全不同了。

但《只狼》在这一点上做出了极大的突破,主角有二段跳,有蹬墙跳,也可以用忍义手快速地到屋檐上的特定点。赋予主角更强的移动能力的同时,也就意味着原本《黑魂》风格的关卡设计已经不再适用。

而《只狼》的关卡设计,在沿袭了魂系游戏的经典做法的同时,也做出了全新的突破。

《只狼》的游戏容量非常小,只有12G,但游戏的内容可一点都不少。这就是魂系游戏关卡设计的典型特点:通过高超的关卡设计水平,重复利用现有场景,而且让玩家探索得不亦乐乎。

在《只狼》中,苇名城作为一个非常核心的区域被反复利用,而每次都能给人带来完全不同的体验。

在序章中,狼从谷底爬出,潜入贮水城区见到御子,此时是黑夜场景;第二次是正式来到苇名城开始探索,此时是白天,布怪变得完全不同,原本御子所在的位置变成了苇名七本枪;第三次是经历水生村剧情之后,回到苇名城发现内府入侵,两方势力在苇名城打得不可开交;第四次是剑圣一心死后,内府全面入侵,整个苇名城陷入一片火海……

每次一进入苇名城,玩家走的路线都各不相同,场景、遇到的敌人也有所差异,但归根到底,苇名城还是那个苇名城,这一下子就把四个场景的资源浓缩成了一个场景。

在节省资源的同时,又让玩家有了四种不同的体验,而且让玩家对整个苇名城的布局理解得更加深刻,从而发出“这关卡设计真牛逼”的感慨。

而在沿袭的基础上,《只狼》也有突破,就是把关卡设计得不仅仅用于正面战斗,也用于暗杀。

黑魂和血源中,主角探索关卡的流程是:探路,清理小怪,清理精英,清理boss,因为这两款游戏中,玩家见到怪物就只能打,没有其他选择。虽说部分大佬在足够熟练后可以跑酷通关,但那毕竟不是设计师的本意。

但在《只狼》里则完全不同。

《只狼》里面,玩家则有了更高的自由度,对大部分玩家来说,最好是先跑路开鬼佛,能够在高处快速移动,所以玩家不需要再把所有小怪都给清光。

同时,玩家对付小怪也有很多种方法,可以是正面硬刚,但风险会很大,因为黑魂和血源里的小怪大部分智力低下,可以一个个引过来杀,而《只狼》里的小怪会高声呼喊同伴,一不小心就要被围殴。玩家可以潜行暗杀,把所有小怪清光了之后,还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难度表面上降低了。

关卡的自由度高了,玩家的探索也就不需要再那么死板,完全可以先探路,杀精英,提升体力之后杀boss,最后再慢慢探索,不同风格的玩家,可以有不同的游戏方式。

独特的战斗系统和关卡设计,让《只狼》变成了一款完全不同于宫崎英高之前作品的游戏,有着非常独特的魅力。

……

听着钟鸣的讲述,胡斌感觉有点懵。

这个战斗系统,竟然跟《水墨云烟2》的战斗系统区别这么大?

严格来说,《水墨云烟2》的战斗系统是目前的主流战斗系统,除去书法和绘画技能之外,《水墨云烟2》基本上有目前主流游戏的所有战斗内容,比如:刀、剑、长兵器的不同攻击方式,蓄力攻击,跳斩,盾牌防御、格挡等等。

而这也是胡斌能够想象到的战斗系统的上限。

世界上有这么多的RPG游戏,有这么丰富的战斗系统,可没有任何一款游戏能够跳出这个战斗系统的框架。

而《只狼》的战斗系统,却在加入了“架势槽”的这个概念之后,有了翻天覆地的变化。

简而言之,架势槽可以说是角色维持身体平衡的一种状态,架势槽越高,就表示角色处在失衡的边缘。而敌人的“失衡”就意味着“露出破绽”,这时候就可以抓住破绽,对敌人一击必杀。

也就是说,在《只狼》的战斗中,两个角色的对决不再是你砍我一刀、我砍你一刀,我们拼谁的防御力高、谁的血条长,而是大部分时间都是刀刃交碰,而在真正刀光见红的时候,胜负就已经分出来了。

这种设定,让胡斌有点想到了《太吾绘卷》的内外伤设定,内伤外伤两个条,打满任何一个都可以击杀敌人。

只不过架势槽这个设定更特殊一些,架势槽可以很快消掉,可能你费很大劲打满了对方的架势槽结果没来得及成功斩杀,对方的架势槽很快回落,之前的努力全都白费;也有可能对方还是满血,却被你一套攻击和弹反打满架势槽,直接满血秒掉。

喜欢重启游戏时代请大家收藏:(www.jubiquge.com)重启游戏时代笔趣阁更新速度全网最快。

笔趣阁推荐阅读: 我叫布里茨英雄联盟之全能天才暗影神座网游三国之大汉雄风十号网游之仙侠传奇超神猎人锋行天下网游之剑道苍穹网游之战争领主禁区之雄蛟龙的神话崛起神道酬何英雄联盟之暴君星空下的舰娘传奇道士修仙传NBA之从最强3D开局网游之盗贼神话跑酷巨星全民领主:我的兵种变异了绿茵天王大吉大利,绝地求生超级包裹远东王庭坏了,我是个昏君荣耀之冠我的世界之梦想之城直播:艾泽拉斯遗忘国度之德鲁伊穿越火线之一枪飙血网游之毒师传说超能名帅随身带个英雄联盟客户端篮球高校绝世神兵网游之狂兽逆天全能篮板痴汉全球失控:最后的主城王子的优雅玩家排名联盟:整活才能夺冠体坛之召唤猛将网游之黑暗剑士诸天游戏登录器网游之九转轮回英雄联盟之决胜巅峰得分之王网游之召唤大骑士史上最强内线天才的诞生
笔趣阁搜藏榜: 网游之佣兵工作室我的属下都是历史名人英雄联盟之众神之王我是凯勒科沃尔网游之狂兽逆天暗黑法师速刷攻略这个大清不对劲都市神奇宝贝系统天赋武侠系统游戏王之假卡王全能篮板痴汉我的妹妹叫露娜全球失控:最后的主城联盟:设计师,你看看他上场为王绿茵天王罪恶武装英雄联盟之传奇正盛超级足球巨星暴怒公牛玄幻位面大冒险英雄无敌之国战绝对恐怖游戏NBA靠山王LOL:他的套路实在太多了网游之摸尸大神魔兽之炉石传说王子的优雅英雄联盟之最强王者大吉大利,绝地求生踏破虚空无限灾变:开局获得神秘灵感魔改游戏世界我竟然能带出游戏物品重生之贼行天下重生之领主时代我在LPL当代练,从EDG开始穿越S7,你管这叫辅助?网游之携美纵横死亡神座三国大领主足坛大魔王网游之混沌至尊篮坛天皇网游之华族天下网游之神级超管MMORPG异界幻想LOL:这是个带妹游戏!绿茵峥嵘网游之最强传说
笔趣阁最新小说: 人生扮演游戏网游之携美纵横网游之华族天下篮球高手网游之仙侠传奇网游之超霸纪网游之第六空间巨龙追猎者超级杀手网游之黑暗法神穿越火线之我在潜伏者末世之我的世界结合版网游之剑灵世界天才的诞生网游之极品幸运水浒之星贱宗英雄联盟:先代的荣耀网游之我是武林高手后仰之王网游之绝世斗神重生梦幻西游网游之救赎网游之杀神传说LOL我的熊血色星魂英雄联盟之超时空联盟绿茵之旌旗如歌农民工玩网游2渡劫管理局捍卫荣耀英雄联盟之绝对嚣张国士无双给我一把98K荒野求生之绝地之王十万个神吐槽英雄联盟之啸傲天下英雄联盟之暴君王者荣耀之最强荣耀英雄联盟之超神强者史上第一坑爹绝地求生之带妹吃鸡挂机天王英雄联盟之重返赛场网游之东山再起随身带个英雄联盟客户端绝地求生之无限复仇外挂篮球高校英雄联盟之最强王者王者之路