笔趣阁 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

听到这个问题,贝尼托·瓦西里耶维奇也没了笑意。

贝尼托·瓦西里耶维奇沉声道:“暂时还不好说,你也知道,用游戏引擎开发游戏就像用PPT模板做PPT一样。

这种情况下,如果有很多份PPT做对比的话,我们能猜测出是否用了PPT模板。

同样的道理,有很多个游戏做参照的话我们才能更加精准的判断GRAY FOREST在开发过程中有没有运用到游戏引擎。

现在只有《HILL CLIMB RACING》这一个孤例,还很难下结论此人到底是不是依托游戏引擎开发。

只能说GRAY FOREST使用游戏引擎这是一个大概率事件,还不能说是绝对事件。”

帕纳宁道:“或许我们不应该太先入为主顺着游戏引擎这个思路走,我们应该想想如果我们没有游戏引擎我们要怎么开发?”

紧跟着帕纳宁问道:“我的老伙计,如果是你要你来开发《HILL CLIMB RACING》这款游戏中同样的效果的话,你会怎么做呢?你不妨就拿这款游戏屋顶地图涉及到的下雨情景分析一下。”

贝尼托·瓦西里耶维奇说道:“关于这个我先前已经考虑过了几种可能。

我觉得涉及到下雨这个情景,最让人啧啧称奇的其实是三点。

首先,GRAY FOREST设计的‘下雨’很有层次感。

其次,早GRAY FOREST设计的下雨场景中并没有出现一般游戏里天气粒子常常呈现的井喷或者断续。

再有,就是《HILL CLIMB RACING》这款游戏里下雨场景开始和结束时涉及到的一些过渡很自然。”

贝尼托·瓦西里耶维奇接着说道:“后两个问题稍微麻烦一些,但涉及到层级感的问题,倒是不难猜测GRAY FOREST是怎么做到的。

无非就是以2D的形式进行了3D的表现而已,从而实现一种伪3D的效果。”

帕纳宁印象中以2D形式进行类似于3D的表现:

首先要在2D游戏场景中设置3D渲染区域。

在3D渲染区域要放上想要表达的多个2D图片。

当然2D图片并不是随意放置的,要将所述多个2D图片渲染成相邻图片的两侧边缘顺次连接在一起的折叠册页的3D形式。

这样做的话当程序开始接受到输入信息(诸如对触屏上的滑动手势之类的)做出响应时。

就会将3D渲染区域提前“放置”的折叠册页向着程序先前设定的方向展开。

这个过程还要智能地调整相应折叠册页中的排布顺序及图片的尺寸以实时地确定各2D图片的展开位置和展开角度。

这一过程顺利实现的话可以将各2D图片渲染成与其展开位置和展开角度实时对应的伪3D表现形式。

具体怎么理解这个过程呢?

帕纳宁想到了“立体书”,就是一翻开能看到立体画面的那种书。

某种程度上在2D游戏场景中设置3D渲染区域而后在所述3D渲染区域显示多个2D图片这一举动就很类似于立体书的运作过程。

只不过架构这种“立体书”的过程远比绘制现实中那种小儿科般的立体书在实现起来的时候明显要复杂的多。

为什么这么说呢?

因为这个过程需要涉及到对2D游戏场景进行分层。

要将2D游戏场景中所述折叠册页所在的区域设置为采用3D渲染策略的3D渲染层。

所述3D渲染层不光要对应于所述3D渲染区域,同时为了避免一些瑕疵的出现。

还要将2D游戏场景中的背景区域设置为采用2D渲染策略的2D渲染层。

而后要将3D渲染层覆盖到2D渲染层之上。

通常这个覆盖的采用的形式是:

——对所述2D渲染层采用正交投影方式进行投影,对所述3D渲染层采用透视投影方式进行投影。

并不是简简单单叠加就完事了。

在游戏中涉及到具体到表现的时候还要绘制2D渲染层到颜色缓冲区。

将2D渲染层的所有像素深度设为最大深度而形成为所述2D游戏场景的背景;

绘制3D渲染层到颜色缓冲区:

对于3D渲染层的所有像素深度设为小于所述最大深度。

使得3D渲染层投影生成的画面覆盖背景所在2D渲染层的相应区域。

如此才能在2D画面上实现的3D视觉效果。

这个过程听起来就很麻烦。

虽然不明白大道至简的道理,但帕/纳/宁同样认为而麻烦的事物往往意味着实际运行的时候容易出现这样那样的问题。

反正帕/纳/宁觉得GRAY FOREST所用的绝对不是这种方法。

在老搭档面前帕/纳/宁自然没有遮掩。

他将他这个想法毫无保留地说给了贝尼托·瓦西里耶维奇。

贝尼托·瓦西里耶维奇深以为然。

帕/纳/宁道:“我的老伙计,你把我搞糊涂了。

你刚才说GRAY FOREST所做的无非就是以2D的形式进行了3D的表现从而实现3D的视觉效果。

可你也同意了我刚刚的观点——认为GRAY FOREST采用的不是通过引入3D渲染区域再构建‘折叠册’的那种做法。

莫非你想说的是除了我刚才说的这种方法之外,还有别的方法可以在2D画面中进行3D表现?

在电脑游戏中除了我刚才说的那个方法,确实还有很多别的方法在2D画面中进行3D表现。

但恕我实在想不到在手游里除了构建3D渲染区域之外,还有哪些可以实现在2D画面中实现3D效果的技术。

哦,我亲爱的贝尼托·瓦西里耶维奇,别绕弯子了,快告诉我你究竟是怎么想的。”

贝尼托·瓦西里耶维奇理了理思路,而后开口说道:“首先说到你刚才提到的观点,我和你也是同样的见解。

利用类似于折叠册的形式实现《HILL CLIMB RACING》这款游戏里下雨场景中那种颇具层次感的画面虽然在理论上行得通。

但仅仅是理论上,GRAY FOREST在《HILL CLIMB RACING》用的绝对不是这种方法。

如果按照你说得那种方法在实际操作的时候涉及到将3D渲染层覆盖到2D渲染层之上时。

这个过程需要对2D渲染层采用正交投影方式进行投影,对所述3D渲染层采用透视投影方式进行投影。

而这两种投影涉及到的计算都极其庞大。”

喜欢穿越:2014请大家收藏:(www.jubiquge.com)穿越:2014笔趣阁更新速度全网最快。

笔趣阁推荐阅读: 金牌私教超级旅游系统全知全能者蹭出个综艺男神完美家乡最强老妈我真是超级富二代一夜暴富被女总裁领养的大娱乐家重生之都市我为尊都市狼魂校园无敌仙尊相师大帝地产之王女神还是小可怜,忽悠她做老婆三界红包群神级龙帝荒原闲农从助理成为娱乐大亨文娱帝国我的女总裁小冤家痞子兵王俏总裁极品小老板超级人品系统超级游戏超神当铺试婚一个月,傲娇老婆的人设崩了随身仙园空间超级电子帝国跨界闲品店全球游戏之谁都想杀我爆装备奇幻房东我真的长生不老抢个红包去种田妙手天师我在地府当网红爱上女处长:一念翻身整座大山都是我的猎场万界淘宝商女总裁的修仙老公求求别让我社死家有贤婿明克街13号冒牌风水师我的冰山美女老婆花都神医重写肆意人生终极全才符宝重生之科技新贵
笔趣阁搜藏榜: 狗带吧青春大时代从1983开始都市僵尸狂少夜的命名术极品小财神第一序列我的冰山美女老婆如何炸掉月球风流青云路误惹军官,强娶霸宠我真没想躺赢啊脑海里有世界碎片的神豪港娱:从1985开始心理禁区创业从养老开始花都神医重生之彪悍媳妇最强军工大明星爱上我重写肆意人生平凡的亿万富翁重生之绝世天骄我家的猫会修仙九龙战神超级相师在都市超级位面银行人生得意无尽欢综艺为王超级英雄间谍派最强兵王在都市女总裁的贴身男司机大话重生之2003从被虐开始,如来教我躺赢秘籍风流高手都市纵横人在医院,救命钱被老婆买房山野情事女主从书里跑出来了怎么办全球冒险:文明入侵恶鬼保镖美女的贴身武医绝品强少绸鱼这个新人实在太强全民模拟:我有无数天赋来自棺材的你仙道文豪崛起大医凌然韩娱霸者便携式桃源逆转文娱:人生模拟器
笔趣阁最新小说: 四合院里的老中医百元求生:从潘家园捡漏开始带着爸妈去上班怪物食堂再启仙途热搜第一:叫你捡漏你开挂啊文娱:让你唱歌,你搁这作法?地窟求生:开局食物增幅三十倍我的金融帝国汽车公司?不,是国货之光我写的娱乐文被杨老板看到了娱乐:别联系了,真不熟浪在娱乐圈放弃留学,我打造了世界第一名校从重生开始合租我的夫妻关系竟能数据化韩娱之隔世斑斓首富后才知是反派四合院里的唯一老实人平行空间王牌特工虎胆神偷高圆寺的坏小子白眼狼重生之超级班长第一少爷逆天奇缘303室帅哥军团4无道无常快意逍遥娱乐圈黑幕:走台黑道教父都市天龙黑道偷天换日怒放的青春迷情美女总监重生之古董大亨幕后邪徒市长千金恋上我为兄弟活着都市神语者天才高手近身教师都市邪龙贴身护美高手大邪主欲望挣扎美女的王牌杀手逆天重生之花间猎狩