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从销量上看,SOUTH WIND的PRO版本在海外光是买断就出现了三百份以上。

尽管这种非游戏类型的软件林灰只能分成80%。

但结合9999美元的售价来看,这对林灰来说依旧是一笔可观的收入了。

这个下载数据也说明一个问题,只要技术足够牛完全不需要的担心销量的问题。

而三百份还只是暂时的成绩,将来的成绩肯定要比现在更强。

涉及到海外市场,林灰感觉SOUTH WIND的PRO版本一定会交出一份满意的答卷。

之所以如此笃定是有原因的。

无论是南风APP还是该软件对应的海外版本SOUTH WIND,所从事的工作狭义上虽然是新闻摘要。

但广义上都是文本摘要。

虽然涉及到文本摘要其实并不算什么新鲜的技术。

自上世纪50年代开始,就已经出现了自动摘要技术。

甚至每出现一波新技术浪潮,都会涌现出一大批相应的自动摘要新方法。

尽管自动摘要这方面的技术一直在发展。

但时至今日,过往的技术已经不能满足人们对自动摘要的需求了。

之所以出现这种情况是因为随着各种移动终端设备的流行。

人们不光是在交流中逐渐摒弃了纯手工文本,开始频繁使用电子文本进行记录、传达。

就连在工作中都渐渐变成无纸化办公。

这种情况直接导致了互联网上信息疯狂涌现。

使得大数据时代提前到来。

这种情况下网络环境中的信息资源数量极其庞大,杂乱无章。

更紧迫的是整个互联网数据中的信息始终是井喷式的发展,指数般的疯狂增长。

这种情况下,文本信息方面涉及到的摘要需求是一个几乎很难被填满的无底洞。

文本信息的数量早就已经远远超出了人工处理的极限。

人们始终在呼唤着新的更高效的文本摘要工具。

而且在这种情况下像南风APP这样一种拥有更强摘要本领的技术,自然会广受追捧。

因此林灰很笃定这款游戏所能在市场上的潜力。

甚至林灰觉得,如果在定价方面更优惠一些的话。

收割能力会更猛,但是正所谓势不可使尽,福不可享尽,便宜不可占尽,聪明不可用尽。

真要把市场垄断了并不是好事。

一来直接垄断了市场,容易让人沾沾自喜中迷失自我。

二来即便是商业上的竞争,歪果仁也不完全是守规则的。

玩不过直接掀桌子的主大有人在。

林灰这么一个外乡人在海外市场如果真的要占据大量市场份额的话,很可能会遭受各种诸如反垄断调查之类的东西。

对于林灰来说“小市场份额高利润”的苹果模式似乎才是正确的做法。

归根结底还是要闷声发大财。

说到SOUTH WIND这款软件的市场表现。

虽然海外用户表现的热情很让林灰满意。

但比起这些成绩,林灰更想要的要的是企业级别的用户。

像生成式摘要算法这种先进程度很高的算法。

这要能吸引海外巨头的话,一波授权直接轻松狂卷几千万美元甚至近亿美元。

岂不是很舒服,反正林灰觉得比在在散户身上做文章要省很多精力。

像生成式摘要算法这种高效的摘要算法,歪果仁不可能看不到这款软件的价值。

就连BBC这样的媒体都能将生成式摘要算法这样算法的潜力都能说得头头是道。

不可能歪果的科技巨头看不到这样算法的价值。

至于为什么这些公司为什么迟迟不谋求授权?

可能是因为还在寄希望于他们的科研团队能够追赶上来吧。

额,这种行为不能说不好。

自力更生 奋进的科研团队始终是值得尊敬的。

但利益相关,这种情况却不是林灰想看到的。

不过对此林灰也没啥好办法。

莫非对这些团队说:“别努力了,努力也没用么?”

林灰倒是可以搞出些新的成果来,让这些歪果团队直观意识到实力差距的悬殊。

但不遵循科技发展规律的技术迭代反而容易给林灰招致不必要的麻烦。

稳妥起见,还是没必要节外生枝的好。

只希望这些歪果科技巨头的技术团队能够早日意识到按部就班的追赶是赶不上来的

谋求授权才是唯一可行之法。

在邮箱里,林灰还看到了伊芙·卡莉发来的邮件。

伊芙·卡莉向林灰通报了她的最新进展。

从纯粹科研人员的视角来说,伊芙·卡莉的进展并不算慢。

仅仅两天多的时间,就有了阶段性成果。

这份速度足以羡煞一众同行了。

但从林灰的角度来看。

伊芙·卡莉的进度却也算不上快。

要知道仅仅是生成式摘要算法的构建来说可是涉及到很多步骤的。

而伊芙·卡莉现在却将大部分精力放在林灰提出生成式摘要算法时顺手牵羊搞定的一个准确度衡量模型上。

这在林灰看来这种行为多多少少有点丢了西瓜捡芝麻。

但却又不得不如此。

毕竟这个时空的人在涉及到自然语言处理方面欠账太多。

不将那些细枝末节一个一个拾起的话想突飞猛进也不现实。

最稳妥的办法只能一步一步来。

而且长远来看,只有伊芙·卡莉这一个学术工具人是不够的。

林灰将来需要很多学术工具团队。

不过这些都是后话了。

回复完伊芙·卡莉的邮件,林灰又陆陆续续回复了一些邮件。

在这之后,林灰又想到了游戏引擎。

游戏引擎虽然很好,应用场景很广阔。

但终究是“工业软件”。

这样的软件是需要长时间的精力去打磨的。

总之,虽然以前很多游戏林灰都可以肆无忌惮的直接搬运。

但像游戏引擎这种需要积年累月时间才能搞定的东西直接拿出来怕是不符合技术发展的逻辑。

在此之前林灰要经过长时间的铺垫。

不过具体怎么入局游戏引擎这个方向呢?

以UNITY这款游戏引擎为例,前世这款游戏引擎的发展由单平台到多平台可以说是一个极其漫长而又曲折的过程。

这条道路显然不适合林灰,林灰的时间太紧迫了。

林灰灵机一动,突然想到了什么。

……

从插件开始入局游戏引擎似乎是个不错的选择。

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