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所谓的“热搜”,如果在乎的话,一个“热搜”可以赋予其很多不得了的含意;但如果你不在乎的话,“热搜”实际上也就是那么回事,无非就是一小撮疯子狂欢给另一群傻子看而已。

这场将林.灰.莫名其妙卷入其中的关于“游戏是产品还是作品”的讨论,除了一些莫名其妙被裹挟进话题的吃瓜群众,无论是持“游戏是作品”还是持“游戏是产品”的大V在林.灰.看来都只是一些有心人在刻意利用话题进行别有目的的炒作而已,对于这种无底线的炒作,林.灰.只觉得索然无味,虽然这样的炒作会为新游增加话题度,但增加话题度的方式有很多,正规的宣传费用也花费不了太多,林.灰.可不想牵扯到这种无聊的话题中,而且像是这种有争议的话题还怎么愉快地闷声发大财。

尽管关于“游戏是产品还是作品”这一话题下已经有数以百万计的用户参与进其中进行讨论了,林.灰.依然选择了对该热搜进行申诉,至于申诉理由么一找一大堆,最关键的一点在于GRAY FOREST本人即林.灰.本人从未就游戏是产品还是作品进行过正面阐述,像现在渣浪微/博上这种无中生有进行话题炒作的行为属于恶意捏造事实进行传播啊,这是真不怕律师函警告啊,还是说单纯欺负林.灰.这样一个“萌新”开发者现在现在没律师?

林.灰.随便写了一堆申诉理由就进行了申诉,说实话,尽管林.灰.理由一大堆,并且在申诉陈述中还直言如果不对相应的热搜进行撤销并且对一些不实的言论进行有效筛查的话,林.灰.将依法追究法律责任。

话虽然说得正义凛然,不过林.灰.对此也没抱太大希望,毕竟按照林.灰.的经验,像这种莫名其妙的热搜话题,除非是一大堆人一块举报,一般情况对于违规热搜的申诉一般都只是隔靴搔痒而已。

不过现在不知道啥情况,林.灰.申诉没多大会和“游戏是产品还是商品”有关的热搜就直接没了。

这是什么情况呢?渣浪什么时候这么痛快了。

等等不对啊!林.灰.突然察觉到不止是“游戏是产品还是商品”有关的热搜没了,是所有的热搜都没了。

林.灰.不由得一头雾水,什么情况?是我卡了么?林.灰.退出微博之后尝试着重新进来,好家伙这次直接连wb都打不开了。

俄,这是什么情况,反复刷新了几次,甚至林.灰.还拿了旁边的一个手机试了好几次,这才发现渣浪wb确实是进不去了。

正在林.灰.不解之际,林.灰.看到了手机上猪场新闻发来的一条资讯:

——近日,国家XXX部门联合XXXX部门开始了新一轮净/网活动,在此次活动中,关闭查处大量淫秽色情等各类违法违法违规网站,关闭大量违法违规频道和栏目,具体数目有待进一步统计,除此之外,还关闭违法违规各类账号超过千万个……

看到猪场新闻的这条消息。

林.灰.怎么总觉得隔着手机屏幕都能察觉到小编在幸灾乐祸呢。

不过这条资讯提到的消息却让林.灰.恍然大悟。

拳博整改了???

还有这喜大普奔的好事?!

不过,看到这个也不完全是喜大普奔。

林.灰.有点庆幸,甚至是后怕。

幸亏林.灰.对前世发生过的事情大致还是清楚的。

对于这次的风暴在此之前能够有所警觉。

从而能够及时对此前搞得游戏涉及到的一些游戏内的不良事件进行了调整。

否则在这次规模空前的#网活动中林.灰.没准也会不小心躺枪。

一旦真的躺枪就惨了。

至少那种情况就不是“尴尬”二字能描述的了。

真要封杀的话,这甚至意味着软件开发生涯直接宣告终点。

以后还怎么愉快的圈钱?

林.灰.注意到此前资讯上的#网整改软件名单,部分软件早些年其实也能说得上是精品,早期能成为精品自然是说明初创团队是有实力的,在这类软件发展前期对市场把握应该也是足够精准的。

但这类软件却最终从早些年的精品之列沦为被勒令整改的产品这之间经历了什么呢?这不免让人深思。

林.灰.觉得大抵是因为这类精品软件盲目在市场上夸张导致规模不受约束的扩大,甚至是最终进军到很多未在计划之列的陌生领域,这些陌生领域的介入,牵扯了初创团队大量的精力,使得初创团队对软件整体把握下降,最终让很多低俗的东西乘虚而入。

这件事情也提醒着林.灰.软件方面的发展虽然要有远大的目标,但发展过程始终要一步一个脚印。

规模可以搞到很大,但在此之前发展路线一定要搞清楚规划,涉及到软件的运营可能遇到的多种情况要谋定而后动。

另外涉及到核心产品的运营策略必须要始终掌握在自己手中,盲目扩张的后果只能说徒增麻烦。

涉及到常规软件的经营倒是没什么好担心的。

中规中矩搞出来的游戏除非是开发者故意恶心人。

否则这类的常规应用想踩红线都难。

除非是欲加之罪,否则几乎不存在啥触犯法规的风险。

而涉足游戏方面要慎重要格外慎重……

毕竟游戏的主要目的是要玩家能够爽的。

比起各种各样的剧情设计,以及故事内涵。

从商业化游戏重中之重的第一要务只有一件事。

那就是要让玩家收获的爽。

就跟爽文似的,得把读者读爽了才会收获到读者的真金白银。

而类似于这个道理,游戏也一样,一款游戏只有让玩家玩爽了才能让土豪玩家慷慨解囊、一掷千金。

而怎么让人爽呢?

最直接了当的答案,x和暴/力方面做文章。

两个最直截了当地容易让人血脉偾张。

想想最早的街机游戏的画风就能对此明白一二了。

如果说不涉及x和暴/力的话。

舍弃最直接了当的答案,想要通过别的方案就要多费些心思了。

不过暂时也无所谓,林.灰.还有很多前世的游戏可以进行搬运。

短期来看无非是搬运时候多注意一下就好了。

至于更长期,林.灰.应该也不至于说亲自开发游戏了。

那样的话林.灰.把好关就完事了。

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